为什么这些年VR设备始终没有真正崛起?

花鸟风月 · 2022年07月06日

 

作为一名硬核游戏玩家,这么些年虽然一直听闻VR游戏已经真正崛起,但是出于种种原因却也迟迟没有真正的体验过。所以,最近购入了一台index,实际深入体验过一番之后,感觉就算是目前市面上最顶尖的VR设备之一,槽点还是远远盖过了优点。

1.视界狭小

这一点乍一看似乎并没有什么致命问题,但是个人感觉视界小的话会大大的破坏VR所带来的的沉浸感。我们知道,普通人实际能感受到的视角的极限也就是在180度了,(当然你要说你天生有特异功能脑袋后面还有两只眼睛当我没说)然后一旦你长期习惯了这种视角的话,之后看东西都会有一种自己被纸盒子蒙住的感觉,(亲身体验啊喂!)非常难受。

另外,index已经是目前市面上视角最广的了,也才只达到了130度的视界,可想而知剩下的设备的可视角度有多难受。

2.实在是太重了!

这个是目前我觉得VR设备普遍认为最大的缺点,带着超过两个小时真的是脖子很酸。且不说长时间佩戴会很闷,游戏过程中脑袋痒了你还得把设备摘下来,这是非常破坏代入感和游戏体验的,如果你要咬牙忍住不去挠头那算你赢。就照这一点来说,除非现有的技术来一个跃进式的发展,做到像VR眼镜那样轻便灵活,但同时又兼顾一体机的沉浸感立体感,不然根本无法解决,在这一点上,VR游戏显然是完败给了主机游戏的。

3.想要好好的体验游戏太不方便

先进行游戏首先你需要定位,这个设置个人体验下来是真的很花时间,更让我接受不了的是设备是有一个最佳光线入眼角度的。看起来好像很简单,找到一个最舒适的角度就可以了嘛,但是每次我进游戏之前都要花一小段时间调整设备的头戴位置,不然真的眼前一片糊。而且对玩家在游玩时的场地空间也有一定限制,必须得有一块空旷没有障碍物的区域不然你也不想玩着玩着撞到茶几或是一拳打在柜子上吧?

4.晕!

在购买VR之前就已经对motion sickness(晕动症)有所耳闻,但是没想到在VR上这个反应会这么强。

介于我本来就是一名阅游无数的玩家,重来就没有出现过3D眩晕。然后我一脸自信的打开了第一款VR游戏,我取消了系统自带的传送式移动,硬核玩家绝不容许这种破坏代入感的沙雕行为。

从开始实时移动到我摘下设备差不多过了一个小时,着实是让我这二十多年来第一次感受到了晕车的体验,连我这种重度玩家都出现了3D眩晕就更不要提一些轻度玩家甚至是首次接触就是VR游戏的人群了。

5.真正值得深入游玩的大作太少,市面上充斥着大量小而精的小体量VR游戏

如果是对游戏界或者VR界稍有了解的朋友就都不难发现,如今VR技术确实是已经今时不同往日了,但是好像能将其性能完全发挥出来的大作确实寥寥无几,两只手都能数得过来。除了B社的《上古卷轴VR》,《辐射4VR》,《半条命艾莉克斯VR》以外大多都是一些真正的游戏玩家根本看不上的小游戏,我想这也是很多一部分主机PC玩家一直不太看得上VR游戏的一大重要因素吧。我本人就是,作为一名RPG爱好者,总觉得花了大价钱买来了VR设备就只是玩玩这些小游戏性价比实在太低。

6.其他因素

最后再来聊一聊个人的一些其他观点。

第一点,本人还是比较看好VR的发展的,因为在海外市场VR设备的占有率已经基本稳定。

第二点,VR设备虽然目前来看是有很多欠缺和不够人性化的地方,但是随着技术力的创新和发展,这些问题是一定能够被解决的。

第三点,VR的主要受众人群其实还是一些数码宅,硬核玩家,而那些还在担心自己是不是能够适应VR的操作方式,是不是会晕3D的人群根本就没有被市场考虑进去。真正的VR深度用户还是更看重设备是否够轻量化,长时间佩戴的舒适度,平台是否有值得回票价的游戏,以及整体的生态圈子,联网等实际功能。

只有当在未来的某一天,上述的不足和能够得到彻底的解决,VR的开发人员真正听取吸纳了用户以及玩家的意见时,属于VR真正的春天,才会到来。

 

相关标签:VR游戏VR设备干货
评论
倒影年华00
请问玩VR影响我单手开法拉利吗
倒影年华00
请问玩VR影响我单手开法拉利吗?
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