NRG创立于1981年,总部位于美国,是一家全球领先的娱乐/技术洞察力和战略咨询公司。近期,NRG发布了一份关于VR技术的消费者调研报告,该报告主要关于VR市场渗透度和使用模式的消费者调查。
【调研范围】
美国市场;2500名消费者;年龄18~64岁;2022年4月
【调研结果】
1.认知度:
•48%的受访者体验过VR,13%的受访家庭拥有VR
•品牌知名度方面,54%的受访者选择了Quest,50%的受访者选择了PSVR
2.兴趣度:
•平均使用频率2~4次/周,平均使用时长30~45分钟/次
•72%用于打游戏,42%用于观看影视内容,35%用于运动锻炼
•52%看重产品的高分辨率,44%关注舒适性,39%关注高音质
3.未来展望:
•56%的受访者认为,到2032年大部分美国家庭将拥有一台VR
•40%的受访者最担心的影响是,未成年人在VR上花太多时间
【核心结论】
1.消费者对VR普遍持有积极态度——并且越多亲自尝试这个技术,就越喜欢它;
2.游戏是最主要的购买因素和使用场景,游戏玩家和极客是当前的消费主力;
3.VR要拓展更大的市场空间,需要拓展影视、直播、日常生活等场景应用。