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STEAM自家旗舰级VR,Valve Index网友评测

dumplingpro · 2022年01月15日

五月1日当天抢到的,现在终于全部到货了。

给没有玩过VR的朋友大致介绍下,之前STEAM的母公司V社把技术授权给HTC,推出了VIVE系列VR(也就是国内VR体验店标配那个黑色外壳,很多凹坑的),但HTC就像当年手机一样作死,为了超额硬件利润贵得杀猪,实在不利于普及VR设备,于是V社怒而推出了Valve Index。

Index是2019年的旗舰级VR,全套到手价6000的价位(最后我贴了购买攻略),更加倾向于头号玩家那个世界线,针对重度玩家和长时间大型VR游戏优化。

作为参考,2019入门级VR是OC rift S,到手价3000。(顺带一提HTC 2018年旗舰的VIVE PRO,性能被INDEX全方位吊打,国行价格却要卖到12000,现在都没降价,感受下HTC如何坑爹,HTC倒闭,请。)

所有VR硬件的介绍,可以看我的联动贴

定位系统

Index用的是V社自家的灯塔定位系统,是现在最好,也是最贵的,延迟最低,精度过剩到能用在专业领域,这里就不详细介绍了,总之很符合性能最强也是最贵的旗舰级定位。

唯一值得注意的是,灯塔定位系统的设备是可以通用的,比如INDEX头盔可以配VIVE初代的基站手柄,所以VIVE初代玩家可以只升级头盔手柄,只是Index套装里配2.0基站不能配VIVE初代的1.0手柄。

清晰度

Index清晰度给我的第一印象,就是在看一个普通屏幕,文字清晰,没有色散干扰。

因此对比度较高的画面,比如黑底白字,黑白分界线分明,清晰度很高,虽然分辨率还是有点不够,但看着很舒服,辨认起来比较容易(就像天朝人民可以轻松辨识简体繁体一样,天朝人更倾向用字形轮廓来辨认。),不会有瞎眼感。

相对的,因为LCD默认色彩较淡,一些对比度较低的画面,比如STEAM VR界面右侧筛选的深蓝底浅蓝字,就感觉很难辨认。

纱窗现象比2019其他(OC rift S和小派5K+)更好一些,但还处于同一个级别上,大概是在白色背景下,静止下来盯着能看到略微纱窗,但玩游戏不仔细看就看不到,在一个比较微妙的水平。(其实2019这一代的LCD屏幕,纱窗基本上不影响看东西和玩游戏了,不需要太在意)

另外这里介绍一下色散现象现象。

因为屏幕上一个像素,实际上是由红绿蓝三色小亮点组成的,就像彩虹的产生原理,因为不同颜色的光波长不同,通过透镜的时候折射角度不同,到达人眼时位置会偏移。在画面中心还好,入射角度小折射偏移小,越往边缘偏移会越来越大。一个最常见的表现,就是在黑底白字的时候,可以看到黄边(波长较长的红光+中等的绿光)OR蓝边(波长较短的蓝光+中等的绿光),人看着很瞎眼。

其他大牌头盔一般主要采取软件算法为主(让屏幕显示的时候就预先偏移一些),光学手段为辅的方法控制,效果也不错,而Index则是,旗舰级当然是选性能最好但最贵的方法啦,类似专业相机,多加一块透镜把偏移的光折射回去,所以控制的极好。

我用一千块钱的渣手机拍的,上面是优化较差的头盔,黄边比较显眼,下面index,可以看到黄边很少,只有略微蓝边不怎么影响阅读。

优化较差VR的色散
Index的色散

FOV和全视角清晰度

Index的FOV,个人用STEAM VR创意工坊的FOV房间测试,大概是110度出头,比VIVE系列多10度左右。

作为参考,HP Reverb 75-80(不过我瞳距偏大测出来比实际值小点),OC 系列90+(压紧95+),VIVE系列100出头(不要面罩,屏幕贴最近能到125-130),index 110出头,小派5K/8K调成中等视角接近150,调成最大视角170(但跳到170会视野边缘畸变)。

人距离40cm,看一个50+cm的24寸屏幕,FOV接近70,index那个级别大概是……眼镜那个级别吧?

但是,index有个特性,是他全视野都是清晰的,我在测试FOV的时候,用眼角余光能隐约看到110度的刻度线。

这个特性一开始没觉得,最多觉得这index果然是针对FPS优化,余光清晰更容易发现敌人,但是用了几天之后,感觉就……根本回不去了。

一般VR的光学设计上,通常来说都是视野中间最清晰,越往边缘清晰度越差,出现模糊、重影、色散之类的问题,一些优化较好的头盔清晰范围较大,但总体来说,为了保证画面清晰,使用的时候,人还是要刻意让眼睛保持向前平视,看东西尽量头动眼球不动,这不符合人平常的用眼习惯,长期保持眼睛比较累,而且有时候会有种清晰度老是缺点什么的感觉(其实是眼睛没精确对准)。

而index一直延伸到视野边缘都是清晰的,所以就不需要再锁定眼球了,而是可以像正常一样,通过转动眼球,视线溜来溜去,眼球处于一个比较自然的放松状态。

这在虚拟巨屏测试中表现尤为明显,用虚拟桌面虚拟出一个几百寸的屏幕用来看片/玩非VR游戏的时候,感觉就真的是几百寸的屏幕在面前。看片的时候,眼睛可以自然的在画面上和字幕上不断游动,玩游戏(玩的全战三国),片头全视角清晰让人感觉魄力更强,玩游戏的过程种,眼睛看UI兵排,操作士兵都跟用普通屏幕差不多体验。

色彩和眩光

相比上一代清一色OLED屏,2019这一代都采用了LCD屏,因此Index有者LCD固有的毛病,对比度不够高,加上index默认调色偏淡,感觉色彩整体偏淡。

比如之前所说的,深蓝底浅蓝字,这种对比度不够高的字,会不好难辨认。部分场景表现力不足,比如阳光下的场景、或者色彩鲜艳的二次元画风,就会觉得色彩有些淡,亮度上不去,又比如一些黑暗场景不够黑(但似乎看游戏,比如光剑不怎么明显,Zomday第四关夜晚打僵尸的场景明显泛白,Doom VFR不知道是不是用了伪hdr技术也不觉得白)。

不过,色彩问题,按说是可以通过调色一定程度解决的(就像普通屏幕都可以调对比度),我在某些可以调色的软件里(比如视频播放器)调色之后能明显改善。小派5K系列就有了这个自定义调整功能,外国VR男儿也研究出了通过刷固件调整Index色彩的功能,不知道V社为何不做一个自定义调色工具,或者加入动态对比度的技术。

另外,外国人说的,双透镜导致更强的眩光现象也确实存在。主要出现在纯黑色的背景+巨大的白色在中间的情况,index的表现为中间只是纯黑色底色被照亮一点,在特定方向视野边缘被照亮小半个圈。

不过幸好,这种场景主要出现在……开场LOGO或者菜单上,比如DOOM VFR的主菜单,黑底,大大的白色DOOM LOGO,就眩了。……LOGO菜单这些玩意,眩就眩了,无所谓了。炫光影响最大的应该是看片,我测试的时候,纯黑色背景,播放一个纪录片,中间在明亮的火焰上快速翻转烤串,以及用雪亮的菜单快速切菜的时候,白光在我眼睛边缘晃来晃去,干扰看片,调成较亮的背景可以解决。

144刷新率

人类玩VR的舒适线是90帧,因此按照一般游戏优先画质分辨率,帧数别破下限就行了的做派,一般VR屏幕刷新率都是90hz,2019年的入门级产品OC rift S为了节省成本干脆缩到了80hz,STEAM则反过来,旗舰级就是要最好最贵的,搞了个144hz刷新率的屏幕。

index的刷新率可以在STEAM VR里面调,有80、90、120、144四档。

这个144让我不禁吐槽,你果然是针对FPS优化的吧?要是index交给败家之眼,外形搞浮夸一点,装上华丽的RGB灯,再弄个大大的信仰LOGO之后,改个酷炫的名字,当成电竞VR卖,怕是能卖三倍价。

因为我不是写轮眼,虽然有240显示器,但不算帧数敏感,晕3D玩的FPS也少,所以对我来说,因为感受不是很直观,只是感觉丝滑了一点,舒服了一点,而且比较看游戏,有的游戏相当丝滑舒适,有的游戏感觉不出变化,有的游戏干脆不兼容。

抛开玩光剑似乎反应变快了这种玄学体验不谈,主要的差别在于疲劳度,因为其中有一天因为没睡好相当疲劳,玩144帧感觉是,玩完一轮感觉还能继续,不脱头盔继续砍了好几轮光剑,而作死还回去90帧之后,砍一轮就有点不想砍了,休息了一轮。

同时开144玩一通后,头盔前部摸着有点温热感(幸好index热量不会向里面渗,而是向外发热,热的是前面板的位置,我现在算是理解为什么index设计成前面板可以打开,打开后确实有利于散热。)

听声辩位耳机

跟别人VR耳机属于充话费送的不同,index遵循旗舰级就是要最好最贵的特性,给INDEX配了一个……也不知道算耳机还是音箱,实际上是悬浮在耳朵旁边一段距离,然后用声场对准耳朵发射的玩意。

我不是耳机发烧友,听音乐听不出个所以然出来,但可以清楚的感受到,这个耳机听声辩位效果极好,绕着耳朵开枪,闭着眼睛也能想象出方向远近,且能听到很多一般声音的细节(当然,对游戏音质差的话也能听得很清楚)。

估计单独拆出来丢给败家之眼,加个信仰灯,就能当电竞耳机卖个好几千了……

加上VR自带头部姿态跟踪,20系显卡还能用光追核心,搞VR声波追踪,估计如果游戏支持的画,听音辨位效果会非常好。

舒适度/散热

舒适度确实有针对优化,戴着舒适度不错,正如外国人测试的,打开前面板之后,那些小洞似乎是跟头盔内部有一定空气流通的,加上一如既往的外国佬高鼻梁设计,天朝人鼻子部位有个能塞手指的大洞,戴着没有那么闷热,玩光剑左右横跳的时候,能感觉到似乎有空气流通。(不过个人感觉还是要在前面板上,再加2个抽气式的小风扇效果更好,外国VR男儿已经做出来了)。

但是……面罩有一个问题,压脸,因为针对美帝人民脸型设计,而天朝人民普遍脸大,鼻梁不高,导致那个面罩偏窄,面颊靠鼻子的部分没法承力,重量压脸上,后来我是加了4个小磁铁才算是解决大半问题爹的,强烈要求V社出官方宽脸面罩,或者taobao奸商做一个出来。

指虎手柄

相比头盔效果爆炸,指虎手柄的感受就是一言难尽了。

看着比想象中要大,外侧大大的护手(里面有精密零件的,不能拿去怼墙),入手感觉虽然没有VIVE手柄重,但还是有些份量的,不过相比同门的VIVE手柄,重心靠掌心,用起来更灵活,但反过来没了VIVE手柄那种剑握把的手感。

那个绑带调好之后固定在手上,可以自然贴合,感觉挺舒服的。但相比VIVE手柄过粗,不知道我是否手太大(我是手掌到中指指尖全长19cm,貌似天朝平均水平),指虎中间握把的尺寸似乎有点小,指尖都出了感应范围了,用纸巾垫厚一点才好点,感觉很多人都需要淘宝奸商加厚背垫配件,根据自己有打印机的人测试,确实手感他付提高。

玩指虎的话,以前玩其他VR的习惯得改一改。比如侧键抓握这个操作,给枪装弹的时候,不要像以前一样慢慢拿弹夹,慢慢找准位置拉枪托,而是动作快要快,姿势要帅。遵循本能一把抓向弹夹,动作快的话,手指拍上去的力度就会触发侧键操作,像现实一样直接就拿起弹夹了,用类似的方法,用最帅气的姿势,掏新弹夹插上,拉枪机,整个操作一气呵成。

手指跟踪的话,不知是不是我手大,准确度没有想象中接近数据手套那么高,但也足够用了,最夸张的是传感器是真的多,有个DEMO游戏要用力握拳,发现整块放手指的地方都是压感传感器,能跟踪到每个手指的用了多少力,这只能说,不亏是旗舰级,就是用最好最贵的,堆料不心疼,但这堆料有点堆错地方了。

另外外国有人报告说,第一批手柄,有的摇杆在特定方向推到尽头,会按不下去,我测试了下,不知道是我比较幸运还是咋的,不是按不下去,而是按下去之后反馈较小,其他方向按下去有一种哒一下的感觉,比较脆,特定方向推到尽头之后,还是能按下去,只是哒一下那种反馈没那么强,比较闷,实际游戏还是能操作的。

总之,index这个玩意,很典型的旗舰级产品,最好也是最贵的,只要你给钱,有什么料都给堆上。(当然,其实对比HTC杀猪一样的价格,6000这个价位是非常超值的,htc靠一己之力把VR的价格预期拉高了一倍)

头盔能打90分(色彩-10分),属于慢热型,一开始感觉不惊艳,但是越用越回不去,老头盔完全没兴趣了。

手柄80(手指跟踪不够准-10,手感需要适应,电源键之类的按钮位置不好操作-10)。

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