《Little Cities》——当模拟人生遇上VR

花鸟风月 · 2022年07月14日

在市场上,几家发行商同时发布同类型的游戏已经不是什么新鲜事了,如果要对比 《Cities: Skylines》(城市天际线)其衍生作《Cities:VR》,我这里其实更加推荐大家去玩《Little Cities》,这款游戏是由独立工作室Purple Yonder开发,老牌VR团队nDreams发行的一款模拟经营类游戏。                                                      

直观且有趣的玩法

《Little Cities》整体游玩体验下来,是一款化繁为简的VR游戏,没有市面上其它同类型游戏过于冗杂的界面和令人窒息的教学关卡,让玩家进入游戏中可以轻松的快速融入进开发者为玩家打造的世界中。在游戏中我们翻转左手腕就可快速访问菜单页面,监控的数据全部都非常直观的实时显示在了表盘上。像是当前居民数量,经济情况,利润,人口的总体满意程度还有其它所有的基建指标都会一一显示。道路铺设,房屋施工还有撤销这些选项都在我们左手的指尖处。

游戏的开始,我们初来乍到就只有一座城市受到我们的管辖,我们需要根据指示和系统的通知来满足市民们源源不断的需求。接着,我们就可以解锁下一座城市了。在游戏中是不允许玩家自主绘制城市道路和搭建坡道的,这些在游戏中都需要依赖于等距的网格,进行测量之后,两侧的网格也处于激活状态后,才可以选择我们钟意的建筑进行搭建。

市长难当

当我们度过了物资较为匮乏的前期之后,一些我们之前建设的道路可能会出现一些当初没有考虑过的问题和漏洞,此时,我们需要以上帝视角观察一下我们城市目前的整体布局,规划一下之后的建设路线,避免出现一些日后影响城市发展的绊脚石。当然游戏中是存在一些偷懒的办法的,比如把沙漠植被直接插到洞上,但并不是每个城市都有这种特殊的功能性建筑物。

除去表盘上我们可以看见的数据,游戏中一些对话框里的实时通知也会起到提升玩家的作用。如果,你的一栋建筑物当前处于孤立的状态的话,我们就需要给其建立新的交通网格。不然如果发生以外情况比如失火了的话我们就只能眼睁睁的看着自己的劳动成果一去不复返了。

养成所带来的成就感

当初次尝试《Little Cities》时,我并没有对其抱太大期望,先入为主地认为城市管理类游戏中的元素重复的可能性较大。而且,移动的方式也仅限于升降和缩放城市,似乎没有体现VR的特质,更像是《都市:天际线》的简化版本。

然而从整体艺术风格上来看,这款游戏是极具吸引力和沉浸感的。每当你升级或解锁新的成就时,你左手边的菜单会先晃动,随之而来的是一些小惊喜和动态事件。无论是一群飞翔的鸟儿,一架在空中留下长长烟雾的飞机,还是几个在你周围冉冉升起的热气球,每个动画或建模都简单又迷人,营造了一种轻松的氛围。

不仅如此,每个岛屿都有其标志性的特色建筑物,虽然大多是为提升市民满意度或附近区域效率而设计的,但会影响城市的整体规划。例如,火山爆发时,喷出的浮石和火山灰会导致房屋崩塌;在沙漠中,你需要绿色植物来抵御沙尘暴;岛屿群依靠桥梁进行连接。你在所有城市的建设工作都将以一个市政厅收尾,一旦放置它,就能开启新的地图。

经过一段时间的游玩体验下来,《Little Cities》凭借着简单易上手的操作玩法和丰富的游戏性让我沉迷了好一段时间。而Purple Yonder向广大VR玩家交出的这封答卷就市场销量来看也是非常成功的。仅仅发布一周就直接冲进了Qusest Store的前十畅销榜单。

《Little Cities》的成功不仅仅是只是其显示出的表现,更是向市场证明了模拟经营类游戏与VR的结合是会带来前所未有的奇妙体验的,如果传统的《文明》 《城市天际线》已经让你审美疲劳了,不妨来试试《Little Cities》吧。

 

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